“Царская игра Ур(а)” — это одна из старейших известных настольных игр в мире. В неё играли в древней Месопотамии (современный Ирак) еще более 4500 лет назад. Несколько досок, предназначенных для этой игры обнаружил при раскопках в гробницах царского кладбища Ура в 1920-х годах археолог Леонард Вулли.

Долгое время учёные не знали точные правила игры. В 1980-х годах британский хранитель музея Ирвинг Финкель расшифровал глиняную клинописную табличку, написанную вавилонским писцом в 177 г. до н. э. Текст детально описывал правила игры, ставки и значение клеток, что позволило полностью воссоздать игровой процесс.

Подробнее об истории открытия и том, как узнавали ее правила:


В эту игру сражались не только шумеры, позднее подобные игровые доски позже стали находить в разных районах Ближнего Востока, на Крите и даже в Шри-Ланке. Игра была весьма популярна не только у знати, а у всех слоев населения. Только те, у кого не было красивой дорогой доски, рисовали игровое поле где придется: граффити-версию игры, вырезанную острым предметом (возможно, кинжалом), обнаружили даже на воротах с крылатыми быками с человеческими головами дворца ассирийского царя Саргона II.

Предполагают, что от этой игры произошли нарды, так что в модифицированном виде мы играем в нее до сих пор.

Правила игры отчасти известны благодаря обнаруженной вавилонской глиняной табличке 2-го века до н.э. Это игра для двоих, цель которой – переместить семь своих фишек на другой конец доски. Движения определялись бросками тетраэдрических «костей», – как и в нардах, игровой процесс основывался и на стратегическом мышлении, и на удаче. В табличке не описан путь движения фишек, но есть несколько реконструкций от ассириологов, в которые можно сыграть.

Как часто бывает, со временем «царская игра Ура» обросла гадательными и религиозными смыслами: стало считаться, что попадание фишки на ту или иную клетку показывает будущее или передает послания от божеств.

Но где-то, как оказалось, она дожила почти до наших дней в форме, близкой к первоначальной (условно, конечно, – игра всегда менялась и всегда были разные ее варианты). Члены древней еврейской общины индийского города Кочи все еще играли в узнаваемую форму этой игры, которую они называли ааша, к тому времени, когда они начали эмигрировать в Израиль в 1950-х годах. Кочинская версия игры имела двадцать клеток, как и оригинальная шумерская версия (эту игру нередко так и называют – «двадцать квадратов»), но их расположение было немного другим, и у каждого игрока было двенадцать фигур вместо семи.

Подробнее о правилах игры можно узнать здесь:

Игра рассчитана на двоих игроков. Это стратегическая гонка.

  • Каждый игрок имеет 7 фишек (чёрные и белые).
  • Цель — первым провести все свои фишки по специальному маршруту через доску и вывести их наружу.

Игровое поле и кубики

Доска имеет необычную форму в виде ассиметричной гантели. Она состоит из 20 квадратных клеток: большого блока (4×3), малого блока (2×3) и узкого моста между ними (1×2).

Вместо привычных кубиков используются 4 тетраэдрические кости (пирамидки). У каждой пирамидки два угла отмечены белыми точками, а два оставлены пустыми.

Количество очков за один бросок определяется числом выпавших вершин с точками:

  • 0 очков — пропуск хода.
  • 1, 2, 3 или 4 очка — шаг на соответствующее число клеток.

Правила движения и зоны безопасности

Игроки начинают движение на своей половине большого блока клеток, затем выходят на общую центральную дорожку и уходят на свои половины малого блока.

  • Безопасные зоны: Боковые дорожки игрока принадлежат только ему. Фишки противника не могут туда попасть.
  • Боевая зона: Центральная полоса из 8 клеток является общей. Если ваша фишка встаёт на клетку с фишкой соперника, фишка соперника «съедается» и возвращается в самое начало.
  • Розетки (кровавые цветы): На доске есть 5 клеток со специальным узором в виде розеток.
    1. Клетка-розетка в самом центре — это главная безопасная зона. Фишку на ней нельзя съесть.
    2. Попадание на любую розетку даёт игроку право на повторный бросок костей.

Чтобы вывести фишку с доски в конце пути, игроку нужно выбросить точное число очков. Например, если фишка стоит на последней клетке, для её выхода требуется выбросить ровно 1.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *