Самайре Мехта было шесть лет, когда она заинтересовалась программированием.
Однако увлечь друзей у неё не получилось: программирование казалось им сложным и скучным. Тогда девочка придумала настольную игру — CoderBunnyz.
Креативность. Исследования. Деятельность
Самайре Мехта было шесть лет, когда она заинтересовалась программированием.
Однако увлечь друзей у неё не получилось: программирование казалось им сложным и скучным. Тогда девочка придумала настольную игру — CoderBunnyz.