Современные гаджеты в роли магических артефактов

Недавно в «Мастерских» прошел первый тренинг по созданию сюжетного курса. Наш главный сюжетостроитель — Наталия Ключ — рассуждает о том, как в сюжете занятия задать ограничения, помогающие детям искать решения проблем, опираясь на реальные (а не волшебные) свойства объектов.

Конструктор игр «Сокровища Рыжего Пирата»

Развивающие игры на основе игрового поля с завинчивающимися фишками.
Все игры конструктора связаны одной общей сказкой о Рыжем Пирате, который был очень жадным и ни с кем не хотел делиться своими сокровищами.

Виртуальная выставка картин и декоративных произведений учащихся гимназии № 2 м.Бельцы, республика Молдова

Вы можете познакомиться с лучшими картинами и декоративными произведениями учащихся гимназии № 2 м. Бельцы, республика Молдова, на тему: «Город Бельцы — мой любимый город».

Мультфильм «Старые сказки, да на новый лад»

Это не коллективный мультфильм. Его снимал Саша Сучков самостоятельно. Саша придумал сказку в первом классе, когда мы проходили приемы фантазирования, а потом весь третий и четвертый класс он лепил кукол, рисовал и клеил декорации, снимал, озвучивал и монтировал свой мультфильм.

Процесс разработки и изготовления игр как средство организации педагогического взаимодействия в пространстве дополнительного образования в школе

Создание собственных игр и конструкторов, разработанных детьми не только развивает участников процесса с разных сторон, но и вовлекает в творческий процесс и других детей, которые не только с удовольствием играют в них сами, но и начинают придумывать свои собственные игры.

Как мы придумываем игры, головоломки и конструкторы

На различных выставках меня часто спрашивают, как мы с ребятами из мастерской “Фантазеры” придумываем игры, головоломки и конструкторы.
На различных выставках меня часто спрашивают, как мы с ребятами из мастерской “Фантазеры” придумываем игры, головоломки и конструкторы.