Следующая модель, придуманная Арсением Васильевым из бумаги, называется «Банан».

Настольная алгоритмическая игра «ШаБолаб»
В процессе игры, игроки управляют роботами-шахтерами, которые должны выбраться из лабиринта, собрав как можно больше кристаллов.

Настольная игра «Охота за сыром»
Настольная игра “Охота за сыром” рассчитана на 2-4 игроков от 5 лет. Длительность игрового цикла — 20 — 30 мин. Задача игроков — добраться до финиша, собрав при этом как можно больше кусочков сыра и заработав за них наибольшее количество очков.

Настольная игра “Бегство пчел”
Цель проекта: Создание настольных игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста.
Настольная игра “Бегство пчел”, рассчитанна на 2-6 детей от 5 лет.

Моделирование из бумаги. Змейка
Васильеву Арсению всегда нравилось возиться с бумагой, осваивая новые модели оригами и просто что-то мастерить из нее, поэтому мы предложили ему разработать свои собственные модели.
Следующая модель, придуманная Арсением Васильевым из бумаги, называется «Змейка».

Логическая задача: «Общественный транспорт»
Ваня, Саша, Вася и Тема договорились встретиться. Они добирались до места встречи на трамвае, троллейбусе, метро и машине.

Логическая задача: «Ведьмины зелья»
Болотная ведьма сварила четыре зелья: снотворное, любовное, ядовитое и воскрешающее из мертвых; и разлила их в 4 флакона: длинный, низкий, пузатый и с острыми гранями.

Моделирование из бумаги. Танк
Васильеву Арсению всегда нравилось возиться с бумагой, осваивая новые модели оригами и просто что-то мастерить из нее, поэтому мы предложили ему разработать свои собственные модели. Идея пришлась по душе и вскоре множество мальчиков и девочек просили Арсения научить их собирать его игрушки из бумаги.

Логическая задача: «На книжной полке»
На книжной полке в гостиной в ряд стоят 4 книги: «Приключения Тома Сойера», «Пиковая дама», «Мастер и Маргарита» и «Превращение». Это любимые книги мамы, папы, Коли и Вари.

Настольная стратегическая игра «Переправа»
Цель игры: перевести свои фишки на противоположную сторону игрового поля быстрее соперников.