Цель проекта: создание настольной игры для развития словарного запаса детей и взрослых, повышения уровня грамотности и интереса к изучению родного языка.

Настольная логическая игра «Цветомино»
Логическая игра при которой необходимо разместить свои детали, накрывая одну карточку другой так, чтобы соединить их совпадающими по цвету квадратами.

Настольная алгоритмическая игра “Спасти принцессу”
Сюжет данной игры достаточно прост: Дракон похитил Принцессу, запер ее в своей башне, а принцы отправляются ее спасать, преодолевая препятствия на своем пути.

Настольная алгоритмическая игра «ШаБолаб»
В процессе игры, игроки управляют роботами-шахтерами, которые должны выбраться из лабиринта, собрав как можно больше кристаллов.

Настольная игра «Охота за сыром»
Настольная игра “Охота за сыром” рассчитана на 2-4 игроков от 5 лет. Длительность игрового цикла — 20 — 30 мин. Задача игроков — добраться до финиша, собрав при этом как можно больше кусочков сыра и заработав за них наибольшее количество очков.

Настольная игра “Бегство пчел”
Цель проекта: Создание настольных игр для детей дошкольного и младшего школьного возраста.
Настольная игра “Бегство пчел”, рассчитанна на 2-6 детей от 5 лет.

Настольная стратегическая игра «Переправа»
Цель игры: перевести свои фишки на противоположную сторону игрового поля быстрее соперников.

Настольная логическая игра «Лягушки и цапли»
Цель проекта: Создание настольной игры для развития логического мышления, умения продумывать свои действия на много ходов вперед, анализировать их последствия.

Создала игру для обучения программированию в шесть лет и хочет научить кодить миллиард детей
Самайре Мехта было шесть лет, когда она заинтересовалась программированием.
Однако увлечь друзей у неё не получилось: программирование казалось им сложным и скучным. Тогда девочка придумала настольную игру — CoderBunnyz.

Конструктор игр «Сокровища Рыжего Пирата»
Развивающие игры на основе игрового поля с завинчивающимися фишками.
Все игры конструктора связаны одной общей сказкой о Рыжем Пирате, который был очень жадным и ни с кем не хотел делиться своими сокровищами.